TexturePools
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1a30d94523
commit
9461998304
@ -91,6 +91,9 @@
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#include "screendroplets.h"
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#include "screendroplets.h"
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#include "crossplatform.h"
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#include "crossplatform.h"
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#include "MemoryHeap.h"
|
#include "MemoryHeap.h"
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#ifdef USE_TEXTURE_POOL
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#include "TexturePools.h"
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#endif
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eLevelName CGame::currLevel;
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eLevelName CGame::currLevel;
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bool CGame::bDemoMode = true;
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bool CGame::bDemoMode = true;
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@ -605,11 +605,6 @@ CameraCreate(RwInt32 width, RwInt32 height, RwBool zBuffer)
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return (nil);
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return (nil);
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}
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}
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#ifdef USE_TEXTURE_POOL
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WRAPPER void _TexturePoolsInitialise() { EAXJMP(0x598B10); }
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WRAPPER void _TexturePoolsShutdown() { EAXJMP(0x598B30); }
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#endif
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#ifdef LIBRW
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#ifdef LIBRW
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#include <rpmatfx.h>
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#include <rpmatfx.h>
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#include "VehicleModelInfo.h"
|
#include "VehicleModelInfo.h"
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@ -50,8 +50,6 @@ RwCamera *CameraCreate(RwInt32 width,
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RwBool zBuffer);
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RwBool zBuffer);
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void _TexturePoolsInitialise();
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void _TexturePoolsShutdown();
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RpAtomic *ConvertPlatformAtomic(RpAtomic *atomic, void *data);
|
RpAtomic *ConvertPlatformAtomic(RpAtomic *atomic, void *data);
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221
src/rw/TexturePools.cpp
Normal file
221
src/rw/TexturePools.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,221 @@
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#ifndef LIBRW
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#include <d3d8.h>
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#define WITHD3D
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#include "common.h"
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#include "TexturePools.h"
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// TODO: this needs to be integrated into RW
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extern "C" LPDIRECT3DDEVICE8 _RwD3DDevice;
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CTexturePool aTexturePools[12];
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CPaletteList PaletteList;
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int numTexturePools;
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int MaxPaletteIndex;
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bool bUsePaletteIndex = true;
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void
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CTexturePool::Create(D3DFORMAT _Format, int _size, uint32 mipmapLevels, int32 numTextures)
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{
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Format = _Format;
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size = _size;
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levels = mipmapLevels;
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pTextures = new IDirect3DTexture8 *[numTextures];
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texturesMax = numTextures;
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texturesNum = 0;
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texturesUsed = 0;
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}
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void
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CTexturePool::Release()
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{
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int i = 0;
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while (i < texturesNum) {
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pTextures[i]->Release();
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i++;
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}
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delete[] pTextures;
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pTextures = nil;
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texturesNum = 0;
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texturesUsed = 0;
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}
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|
IDirect3DTexture8 *
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CTexturePool::FindTexture()
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{
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|
if (texturesNum == 0)
|
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|
return nil;
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|
texturesUsed--;
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|
return pTextures[--texturesNum];
|
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|
}
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|
bool
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CTexturePool::AddTexture(IDirect3DTexture8 *texture)
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{
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++texturesUsed;
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if (texturesNum >= texturesMax)
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return false;
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pTextures[texturesNum] = texture;
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++texturesNum;
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return true;
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}
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void
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CTexturePool::Resize(int numTextures)
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{
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if (numTextures == texturesMax)
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return;
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IDirect3DTexture8 **newTextures = new IDirect3DTexture8 *[numTextures];
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for (int i = 0; i < texturesNum && i < numTextures; i++)
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newTextures[i] = pTextures[i];
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if (numTextures < texturesNum) {
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for (int i = numTextures; i < texturesNum; i++)
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|
pTextures[i]->Release();
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}
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delete[] pTextures;
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pTextures = newTextures;
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|
texturesMax = numTextures;
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}
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void
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CPaletteList::Alloc(int max)
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{
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Data = new int[max];
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Max = max;
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|
Num = 0;
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}
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|
void
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|
CPaletteList::Free()
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{
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delete[] Data;
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Data = nil;
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|
Num = 0;
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}
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|
int
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CPaletteList::Find()
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{
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if (Num == 0)
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return -1;
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|
return Data[--Num];
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|
}
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|
void
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|
CPaletteList::Add(int item)
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|
{
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if (Num < Max)
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|
Data[Num++] = item;
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else {
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|
Resize(2 * Max);
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|
Add(item);
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|
}
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|
}
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|
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|
void
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|
CPaletteList::Resize(int max)
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|
{
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|
if (max == Max)
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|
return;
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|
int *newData = new int[4 * max];
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for (int i = 0; i < Num && i < max; i++)
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|
newData[i] = Data[i];
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|
delete[] Data;
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Data = newData;
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|
Max = max;
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|
}
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|
HRESULT
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CreateTexture(int width, int height, int levels, D3DFORMAT Format, IDirect3DTexture8 **texture)
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{
|
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|
if (width == height) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numTexturePools; i++) {
|
||||||
|
if (width != aTexturePools[i].GetSize() && levels == aTexturePools[i].levels && Format == aTexturePools[i].Format)
|
||||||
|
*texture = aTexturePools[i].FindTexture();
|
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|
}
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|
}
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|
if (*texture)
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|
return D3D_OK;
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|
else
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|
return _RwD3DDevice->CreateTexture(width, height, levels, 0, Format, D3DPOOL_MANAGED, texture);
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|
}
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|
void
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|
ReleaseTexture(IDirect3DTexture8 *texture)
|
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|
{
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int levels = 1;
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|
if (texture->GetLevelCount() > 1)
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|
levels = 0;
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|
D3DSURFACE_DESC SURFACE_DESC;
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|
texture->GetLevelDesc(0, &SURFACE_DESC);
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|
if (SURFACE_DESC.Width == SURFACE_DESC.Height) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numTexturePools; i++) {
|
||||||
|
if (SURFACE_DESC.Width == aTexturePools[i].GetSize() && SURFACE_DESC.Format == aTexturePools[i].Format && levels == aTexturePools[i].levels) {
|
||||||
|
if (!aTexturePools[i].AddTexture(texture)) {
|
||||||
|
if (aTexturePools[i].texturesUsed > 3 * aTexturePools[i].texturesMax / 2) {
|
||||||
|
aTexturePools[i].Resize(2 * aTexturePools[i].texturesMax);
|
||||||
|
aTexturePools[i].texturesUsed--;
|
||||||
|
aTexturePools[i].AddTexture(texture);
|
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|
} else {
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|
texture->Release();
|
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|
}
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|
}
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|
return;
|
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|
}
|
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|
}
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|
}
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|
if (numTexturePools < 12 && bUsePaletteIndex && levels != 0 && SURFACE_DESC.Width == SURFACE_DESC.Height &&
|
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|
(SURFACE_DESC.Width == 64 || SURFACE_DESC.Width == 128 || SURFACE_DESC.Width == 256)) {
|
||||||
|
aTexturePools[numTexturePools].Create(SURFACE_DESC.Format, SURFACE_DESC.Width, 1, 16);
|
||||||
|
aTexturePools[numTexturePools].AddTexture(texture);
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|
numTexturePools++;
|
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|
} else
|
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|
texture->Release();
|
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|
}
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|
int
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|
FindAvailablePaletteIndex()
|
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|
{
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|
int index = PaletteList.Find();
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if (index == -1)
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|
index = MaxPaletteIndex++;
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return index;
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|
}
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|
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||||||
|
void
|
||||||
|
AddAvailablePaletteIndex(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (bUsePaletteIndex)
|
||||||
|
PaletteList.Add(index);
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|
}
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|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
_TexturePoolsInitialise()
|
||||||
|
{
|
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|
PaletteList.Alloc(100);
|
||||||
|
MaxPaletteIndex = 0;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
_TexturePoolsShutdown()
|
||||||
|
{
|
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|
for (int i = 0; i < numTexturePools; i++)
|
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|
aTexturePools[i].Release();
|
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|
|
||||||
|
numTexturePools = 0;
|
||||||
|
bUsePaletteIndex = false;
|
||||||
|
PaletteList.Free();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // !LIBRW
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42
src/rw/TexturePools.h
Normal file
42
src/rw/TexturePools.h
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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#pragma once
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|
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||||||
|
class CTexturePool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
D3DFORMAT Format;
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||||||
|
int size;
|
||||||
|
uint32 levels;
|
||||||
|
int32 texturesMax;
|
||||||
|
int32 texturesUsed;
|
||||||
|
int32 texturesNum;
|
||||||
|
IDirect3DTexture8 **pTextures;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
CTexturePool() {}
|
||||||
|
void Create(D3DFORMAT _Format, int size, uint32 mipmapLevels, int32 numTextures);
|
||||||
|
void Release();
|
||||||
|
IDirect3DTexture8 *FindTexture();
|
||||||
|
bool AddTexture(IDirect3DTexture8 *texture);
|
||||||
|
void Resize(int numTextures);
|
||||||
|
#ifdef FIX_BUGS
|
||||||
|
int GetSize() { return size; }
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
float GetSize() { return size; }
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CPaletteList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Max;
|
||||||
|
int Num;
|
||||||
|
int *Data;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void Alloc(int max);
|
||||||
|
void Free();
|
||||||
|
int Find();
|
||||||
|
void Add(int item);
|
||||||
|
void Resize(int max);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void _TexturePoolsInitialise();
|
||||||
|
void _TexturePoolsShutdown();
|
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